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어플개발 3

[프로젝트X0-004] Apple 앱스토어, Google 플레이스토어에서 내 앱 노출이 잘 안된다면 이걸 해봐야함(방법 필독)

대표사진 삭제 Apple 앱스토어, Google 플레이스토어에서 내 앱이 잘 검색되게 하는 노하우 1) 앱을 아무리 많이 만들어도 사람들이 검색해주고 다운 받지 않으면 아무 소용이 없을 것이다. 앱 마켓에서 어떻게 내 앱을 잘 포장해서 가게 앞에 내놓을지 고민해보는 시간이다. 물론 이렇게 해도 대외적으로 사람들이 모른다면(== 마케팅을 하지 않으면) 아예 검색조차 하지 않겠지만, 오늘 고민해볼 내용은, 유사 키워드를 검색했을 때 내 앱이 사람들 눈에 잘 보이게끔 해보자의 취지라고 보면 좋겠다. 2) 앱 스토어 최적화(ASO)는 앱을 앱 스토어에서 더 잘 보이게 하고, 다운로드 수를 늘리는 데 초점을 맞춘 과정이다. 이 과정은 검색 엔진 최적화(SEO)와 비슷하다고 할 수 있다. 사용자가 앱을 찾을 때 당..

[프로젝트X0-003] 꿈 해몽을 외국인들도 좋아할까? 글로벌 앱 만들기 직접 해봄.

대표사진 삭제 프로젝트X0 - 003 1) 앞으로 이 프로젝트를 하면서 지속적으로 고민해볼 내용이지만, 앞으로 앱을 100개 만들때, 그리고 앱으로 수익을 내고자 "어떤 앱을 만들지"에 대한 기준은 이렇게 정했다. #표본이론 에 입각하여, 되도록 많은 이들이 사용할 만한 앱 주제를 고른다. 사람들이 하루에 한번쯤은 들어가서 광고를 누를만한 #습관성 #데이터,기능을 다루는 앱이될 것. 경쟁사가 있는 앱이라면, 경쟁 앱과 다른 무언가가 하나 이상은 꼭 있게 컨셉을 정한다. (무조건적인 양상형 앱 개발은 지양한다.) 하나의 앱은 무조건 영어(+ 일본어)로도 사용할 수 있게 다국어를 지원한다. 2) 이번 "꿈 해몽" 앱도 이 기준에 최대한 맞게 설정한 주제였다. 다만 첫번째 표본이론에서, 최대한 많은 많은 사람..

[프로젝트X0-002] 꿈 해몽 앱 진짜 돈이 될까? 직접 만들어봄(과정 포함)

프로젝트X0 프로젝트X0 시작후 바로 앱을 만들었다. 프로젝트를 구상하면서 가장 빠르고 쉽게 만들 수 있는 앱이라 생각했던 주제가 바로 이 "꿈 해몽" 이였다. 모든 인간이 꿈을 꾸고, 꿈에 대한 의미를 부여하고, 무슨 뜻인지 한 번이라도 검색해봤으니, 표본 집단이 일단 많을거라 생각했다. 러프하게 시작은 이랬다. 자세히 그 이야기를 풀어보려한다. 꿈 해석기 프로젝트 No: 프로젝트001 앱 이름: 꿈 해석기 앱 주제: 꿈 해몽, 풀이 관련 운세 조언 개발 스택: ReactNative 제작 기간: 12일 배포 스토어: 안드로이드 플레이 스토어, 애플 앱스토어 수익 구조: 광고(구글 애드몹) CMAStudio 이번 글의 내용 간단 목차. 0. 이번 개발의 목표 1. 만든 배경: 꿈 해몽 주제를 선택한 이유..

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