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[유니티 초보개발] 코루틴(Coroutine) - 기다렸다가 실행해라!

코루틴(Coroutine) 유니티 게임 개발을 하다보면 항상 마주치게 되는 코드 문법이 바로 코루틴(Coroutine) 입니다. 언제 필요한지는 알겠지만 막상 쓰려고 하면, 턱 막히고 누군가에게 설명하려고 하면 잘안되는 중요한 문법 코루틴! 현업에서도 많이 쓰이니 제대로 알고 사용해보도록 해봅시다! 1. 어디에 쓰이는가? 우선, 코루틴이 어떤 상황에서 필요한지 살펴봐야 합니다. 유니티에서 특정 코드가 반복적으로 실행되기 위해서는 Update문에 코드를 작성하면 되는데, 간혹 Update가 아닌 곳에서도 반복적으로 코드가 실행되어야할 필요가 있을 때가 있습니다. 이럴 때 코루틴을 사용하는 것이 매우 효과적입니다. 또한, 업데이트문을 사용하면 원하든 원하지 않든 업데이트문이 매 프레임마다 계속 반복적으로 실..

개발/유니티 2022.11.06

[유니티 초보개발] FlappyBird 게임 한큐에 만들기(계속 최신 개발 방법 및 쉬운 방법 업데이트 중!)

유니티 소개 유니티 설치 방법 유니티 프로젝트 시작 방법 유니티 플래피 버드 공식 예제 따라 해 보기 VSCODE 설치 컴포넌트 스크립트 더블클릭 C# 설치 . NET SDK 본인 컴퓨터에 맞는 버전 다운로드 및 설치 frame 개념 1초에 60번 (x번) update 함수는 매 frame 마다 유니티는 마우스, 터키 클릭 모두 동일하게 작동 vscode상에서 자동완성 안될 때 1. Unity - Preference - External Tools - External Script Editor 항목에 Visual Studio Code 아니면 Code로 잘 선택되어 있는지 확인! 2. Unity - Package Manager에 Visual Studio Code Editor가 다운되어 있는지 확인! 3. VS..

개발/유니티 2022.11.06
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