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개발자사관학교 4

[생존코딩-001] 먹고 살기 위해 시작한 코딩

"뭐라도" 해야겠다 싶었던 시기중,고등학교 때부터 공부에 크게 관심이 없었고, 대학교도 가긴 가야할것 같아서 갔다. 공부잘하는 형이 집에 있었기 때문에, 뭐랄까 "크게 탈선도 좀 면이 안서고, 공부를 잘 할 마음도 안서는" 애매한 인간으로 청소년기를 보내 대학생이 된것 같다.  대학교 가서도 집에서 원하는, 사실은 형이 원하는 대학을 못갔다보니 괜시리 눈치가보여 뭐라도 해야겠다 싶어 "마케팅 공모전"에 기웃거렸다. 몇번 기웃거리다보니 상도 받아보고 마케팅 관련 인턴도 해보았지만, 역시나 재미가 1도 없었고 "왜" 해야하는지에 대한 충분한 이해없이 하다보니 하염없이 시간만 갔다. 그렇게 시간을 보내다 군대를 갔다.  생각해보면 군대가 유일하게 내가 정신적으로 쉴수 있던 시기였다. 청소년기부터 대학 1,2학..

개발/생존코딩 2024.08.18

[프로젝트X0-004] Apple 앱스토어, Google 플레이스토어에서 내 앱 노출이 잘 안된다면 이걸 해봐야함(방법 필독)

대표사진 삭제 Apple 앱스토어, Google 플레이스토어에서 내 앱이 잘 검색되게 하는 노하우 1) 앱을 아무리 많이 만들어도 사람들이 검색해주고 다운 받지 않으면 아무 소용이 없을 것이다. 앱 마켓에서 어떻게 내 앱을 잘 포장해서 가게 앞에 내놓을지 고민해보는 시간이다. 물론 이렇게 해도 대외적으로 사람들이 모른다면(== 마케팅을 하지 않으면) 아예 검색조차 하지 않겠지만, 오늘 고민해볼 내용은, 유사 키워드를 검색했을 때 내 앱이 사람들 눈에 잘 보이게끔 해보자의 취지라고 보면 좋겠다. 2) 앱 스토어 최적화(ASO)는 앱을 앱 스토어에서 더 잘 보이게 하고, 다운로드 수를 늘리는 데 초점을 맞춘 과정이다. 이 과정은 검색 엔진 최적화(SEO)와 비슷하다고 할 수 있다. 사용자가 앱을 찾을 때 당..

[프로젝트X0-003] 꿈 해몽을 외국인들도 좋아할까? 글로벌 앱 만들기 직접 해봄.

대표사진 삭제 프로젝트X0 - 003 1) 앞으로 이 프로젝트를 하면서 지속적으로 고민해볼 내용이지만, 앞으로 앱을 100개 만들때, 그리고 앱으로 수익을 내고자 "어떤 앱을 만들지"에 대한 기준은 이렇게 정했다. #표본이론 에 입각하여, 되도록 많은 이들이 사용할 만한 앱 주제를 고른다. 사람들이 하루에 한번쯤은 들어가서 광고를 누를만한 #습관성 #데이터,기능을 다루는 앱이될 것. 경쟁사가 있는 앱이라면, 경쟁 앱과 다른 무언가가 하나 이상은 꼭 있게 컨셉을 정한다. (무조건적인 양상형 앱 개발은 지양한다.) 하나의 앱은 무조건 영어(+ 일본어)로도 사용할 수 있게 다국어를 지원한다. 2) 이번 "꿈 해몽" 앱도 이 기준에 최대한 맞게 설정한 주제였다. 다만 첫번째 표본이론에서, 최대한 많은 많은 사람..

[프로젝트X0-002] 꿈 해몽 앱 진짜 돈이 될까? 직접 만들어봄(과정 포함)

프로젝트X0 프로젝트X0 시작후 바로 앱을 만들었다. 프로젝트를 구상하면서 가장 빠르고 쉽게 만들 수 있는 앱이라 생각했던 주제가 바로 이 "꿈 해몽" 이였다. 모든 인간이 꿈을 꾸고, 꿈에 대한 의미를 부여하고, 무슨 뜻인지 한 번이라도 검색해봤으니, 표본 집단이 일단 많을거라 생각했다. 러프하게 시작은 이랬다. 자세히 그 이야기를 풀어보려한다. 꿈 해석기 프로젝트 No: 프로젝트001 앱 이름: 꿈 해석기 앱 주제: 꿈 해몽, 풀이 관련 운세 조언 개발 스택: ReactNative 제작 기간: 12일 배포 스토어: 안드로이드 플레이 스토어, 애플 앱스토어 수익 구조: 광고(구글 애드몹) CMAStudio 이번 글의 내용 간단 목차. 0. 이번 개발의 목표 1. 만든 배경: 꿈 해몽 주제를 선택한 이유..

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