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앱개발수익인증 4

[프로젝트X0-005] 어떤 앱이 사람들에게 먹힐까? (컨셉 이란?)

앱을 개발하는 방법은, 앱 제작 전체를 놓고 봤을때 20%에 불과하다. 어떻게 만들어야 되는지에 대한 방법론은 정해져 있고, 정해져 있는 대로 레고 블럭을 쌓듯 개발하면 완성이 되지만, 어떤 앱을 만들어야 될지에 대한 주제와 컨셉은 오히려 답이 없기 때문이다. 사람들이 어떤 앱을 필요로하고, 어떤 앱을 좋아할지, 어떻게 하면 수많은 앱들 사이에서 빛이 날지에 대한 주제와 '컨셉'에 대한 깊은 고민은 앱 개발시작할 때 가장 많은 시간을 들이고, 치열하게 고민해야하는 지점임에 분명하다. 앱을 여러번 만들다보니, 컨셉을 잡고 일정 기준으로 다시 판단한뒤, 컨셉을 다듬는 과정에 대해 약간의 틀이 갖춰졌다. 이 틀은 컨셉 잡는 방법과 사람들의 시선을 끄는 다양한 방법들에 대한 연구와 자문을 통해 갖춰진 형식이라 ..

[프로젝트X0-004] Apple 앱스토어, Google 플레이스토어에서 내 앱 노출이 잘 안된다면 이걸 해봐야함(방법 필독)

대표사진 삭제 Apple 앱스토어, Google 플레이스토어에서 내 앱이 잘 검색되게 하는 노하우 1) 앱을 아무리 많이 만들어도 사람들이 검색해주고 다운 받지 않으면 아무 소용이 없을 것이다. 앱 마켓에서 어떻게 내 앱을 잘 포장해서 가게 앞에 내놓을지 고민해보는 시간이다. 물론 이렇게 해도 대외적으로 사람들이 모른다면(== 마케팅을 하지 않으면) 아예 검색조차 하지 않겠지만, 오늘 고민해볼 내용은, 유사 키워드를 검색했을 때 내 앱이 사람들 눈에 잘 보이게끔 해보자의 취지라고 보면 좋겠다. 2) 앱 스토어 최적화(ASO)는 앱을 앱 스토어에서 더 잘 보이게 하고, 다운로드 수를 늘리는 데 초점을 맞춘 과정이다. 이 과정은 검색 엔진 최적화(SEO)와 비슷하다고 할 수 있다. 사용자가 앱을 찾을 때 당..

[프로젝트X0-003] 꿈 해몽을 외국인들도 좋아할까? 글로벌 앱 만들기 직접 해봄.

대표사진 삭제 프로젝트X0 - 003 1) 앞으로 이 프로젝트를 하면서 지속적으로 고민해볼 내용이지만, 앞으로 앱을 100개 만들때, 그리고 앱으로 수익을 내고자 "어떤 앱을 만들지"에 대한 기준은 이렇게 정했다. #표본이론 에 입각하여, 되도록 많은 이들이 사용할 만한 앱 주제를 고른다. 사람들이 하루에 한번쯤은 들어가서 광고를 누를만한 #습관성 #데이터,기능을 다루는 앱이될 것. 경쟁사가 있는 앱이라면, 경쟁 앱과 다른 무언가가 하나 이상은 꼭 있게 컨셉을 정한다. (무조건적인 양상형 앱 개발은 지양한다.) 하나의 앱은 무조건 영어(+ 일본어)로도 사용할 수 있게 다국어를 지원한다. 2) 이번 "꿈 해몽" 앱도 이 기준에 최대한 맞게 설정한 주제였다. 다만 첫번째 표본이론에서, 최대한 많은 많은 사람..

[프로젝트X0-001] 앱 개발 이거 진짜 돈이 될까?

대표사진 삭제 앱 개발 이거 진짜 돈이 될까? 프로젝트X0 - 001 요즘 앱 개발 정말 돈이될까? 수익성 앱이란게 정말 존재할까? 경제적 자유를 얻을 수 있을 만큼, 만족스러운 수준으로 벌 수 있을까? (본문에...) 개발자사관학교 - 글랜 1) 지금껏 필자는 수 많은 수강생들을 대상으로 앱 개발을 진행해왔고(약 3500여명), 앱 개발을 통해 수익도 어느정도 내본적이 있다(주로 사업적인 분야를 통해). 본업이 있었고, 앱 개발 자체가 재미있었기에, 앱개발을 하는 것 자체로 경제적 자유를 달성해보자의 목표는 없었다. 그렇게 몇년간 본업에 열중하고 강의만을 하다 문득 나 스스로에게 질문을 던져봤다. "요즘 앱 개발 정말 돈이 될까?", "수익성 앱이란게 정말 존재할까?" "경제적 자유를 얻을 수 있을 만..

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